ウマ娘 タウラス杯 決勝 裏技 ワザップ
タウラス杯も明日から決勝戦になります。
3回に1回程度でもとりあえず1着取れる、という方は大抵3勝はできているのではないかと思います。結構な人数いるはずなので対戦相手にはなるべく弱めな方とマッチングすることを願うばかりですw
決勝の詳細は以下開催情報抜粋
決勝ラウンド詳細
・出走登録期間からマッチング期間を経て、3人のトレーナーによる1レースで優勝者を決定
・9人レース
・決勝進出したトレーナーのみ、無料で自動的にエントリー
※出走登録期間内に出走登録しない場合、直前のエントリーで出走登録された殿堂入りウマ娘が自動登録されます。
※一度出走登録した殿堂入りウマ娘は、変更できません。
ようするに勝っても負けても1回ぽっきりガチンコ勝負というわけです。
想定される敵と自分がどういう編成で挑むべきか、というのを少し書きたいと思います。
まず想定される敵は何か。
キャラで言えばゴルシは入れ得な面が多いのでほぼ入ってくるかと。また、基本的にデバフは必ず1体は入れてくるし、自身のチームにも入れるべきだと思います。
脚質はキャラに合ったものを選択すべきです。先行がデバフの対象になりにくいのでは?という話もありましたが、直前に強力な先行馬であるナリタブライアンが実装されたのでメタ対象に上がった疑惑もあるので微妙。逃げにはブルボン、差しにはルドルフオグリテイオースペ、追込はゴルシタイシンとエースで出てこない脚質が存在しないので、デバフ要員は独占力や八方睨み等の全方位デバフやデバフ盛り盛りで参戦することでしょう。
キャラごとに勝ちやすさは微妙に変わるものの、適性やステの差で簡単にひっくり返るものなので一番自信のあるキャラを連れていきましょう。
次に自身のチームはどうするか。
考えられる編成は
・エース1体と補助(デバフ)2体
・エース2体と補助1体
・エース3体
デバフ3体は勝つ気無いので除外するとして9割以上の方がこのどれかで組むことになると思います。
上から順にメリットとデメリットを羅列します。
◆エース1体と補助2体
メリット
・デバフを重ねられるのでスキル発動のムラはかなり抑えられてしっかりとデバフを撒きエースの勝率を上げる。
・デバフ量が他のプレイヤーに並ばれることはあれど超えられることが無いのでステータスに自信がある場合も無い場合も良い効果がある。
デメリット
・エースの調子が不調や普通だと不利になる。
・メリットでデバフ量が多くなると書いたがあくまで特定の脚質にこだわっていない場合で、エースに合致するデバフを多く積まれていた場合不利になる。
・エースが掛かりや出遅れになると不利になる(ブルボンだったら死)
◆エース2体と補助1体
メリット
・特定の脚質に集中していなければデバフを大きく食らうことが少ない
・調子悪い、ブロックされる、掛かるといった回避不能のマイナスを受けても2体いるのである程度はケアできる。
デメリット
・デバフ2体の編成に対してはデバフ量で不利になる。
◆エース3体
メリット
・3体が全て調子悪い等はまずないため少なくとも1体は良い状態でレースを展開できる。
・1,2,3着でそれぞれ報酬があるので1,2,3フィニッシュで上位独占報酬独占という無慈悲な勝ち方ができる可能性がある(
デメリット
・デバフの影響を一方的に受けるため、相手のエース格と同等のキャラしか用意できない場合は不利になりやすい。
全てメリットデメリットありますが、個人的にはエース2体デバフ1体が安定かと。
やはりエース1体では逃げだと上振れた追い込み差しに結局差し切られ、追い込み差しはブロックで力を発揮できず・・・という現象が恐ろしくリーグ戦中も何度か試しましたが安定しませんでした。
また、エース3体は他の2人からデバフを一身に受けた挙句こちらからデバフを返すこともできないため、最終コーナーで一気に速度デバフを貰うと終了、という場面がありこちらも勝率は下がりました。
デバフ1体だと2体のプレイヤーに対して不利か?と思うかもしれませんが、自分以外がどっちも2体入れていたとしてもこちらから見てデバフの量は1体分の差しか無く発動率もありますのでエースが倍入っているこちらの方が安定する、という認識です。
また、エース3体で組むと相手が2体ずつデバフを入れると4体分のデバフを背負うことになるので想定した走りが到底できそうにない、と考えました。
と、まぁごちゃごちゃ言いましたが、1回勝負で調子もランダムとなると上振れ狙うか安定取って相手の下振れ狙うかの違いでしかないので好みで良いと思います。
また、中途半端なエースを複数入れるくらいなら一番自信のあるエース1体する等、手持ち次第で優先度は大きく変わるので負けても納得できる形でエントリーしたいですね。
ではでは今日はこの辺で~
ラグナロク、来る(巨神サ終)
2ヶ月近く書くのサボってました。ウマ娘が楽しすぎる・・・。
文章書く習慣付けようと思ってやり始めたのにダメですね。
言い訳になってしまいますが、仕事を辞めたり等色々あってなかなか落ち着かなかったので書く気にならなかったというのもあります。
また、スマホゲーを5つ(ログインのみを含めると10)ほどやっていたのに全部やらなくなってウマ一本になっちゃいましたw
DMMゲーに関しては普通に続けていますが、プレイ頻度は落ちましたね。ガルシン、ミナシゴ、ジブ、アイリスに絞って他はログインもしなくなりましたとさ。
そんな中、某スレで新たにサ終するゲームの噂が。
遂にガルシン逝くか!?と期待しましたがまさかの巨神と誓女のサービス終了告知でした。
既にログインすらしていない身でしたが、DMMゲーの中では高クオリティのゲームでランキングも高いとは言えないものの中堅の位置にいたためまだまだ続くと思っていただけに衝撃です。ランキングだけで言えばガルシンの方がよっぽど酷かったので。
高クオリティであるからこそ高コストだったと思われますが、戦闘システム周りが一生改善されなかったのでグラフィック全振りでスキルや仕様で売っていくような発想や開発力が乏しかったのだと推測されます。
課金したくてもガチャキャラに性能面で全く魅力が無いという嘆きも多かったですね。
ガルシンも戦闘システムの調整は下手くその一言に尽きますが、そのめちゃくちゃなシステムに小賢しくも合わせたガチャ商法を展開しているので商売は上手いようです。
破廉恥な運営ですが、その商魂を生かせているのでガルシンの終焉はまだ先になりそうです。
さて、ウマ娘に話題を戻しますが今現在タウラス杯というシャドバでいうグランプリ形式のイベントがやっているのですが、これがなかなか賛否両論で難しいですね。
僕は馬鹿みたいに課金しているので上位との育成レベルにほとんど差がないお陰でキャラの性能に著しい差がでません。なので楽しくレースできていますが、サポが貧弱でスピスタパワの内2つS乗せるのがやっと・・・みたいなレベルのプレイヤーは課金勢のカンストスピーダーにぶち抜かれる試合がかなり多くなります。
デバフキャラを入れるというような戦術もありますが戦術と呼べるのはそれしかなく、ステータスの暴力でねじ伏せられてしまうので勝てない→つまらないと感じてしまうのは仕方ないですね。
このゲーム始まって3か月程度なのですが、こんなガチバトルをプレイヤー間でやらせるのは個人的には早すぎると考えています。因子周回しまくって自力で因子をある程度回せるプレイヤーならいざ知らず、スタミナ時間回復内でしかやってないようなプレイヤーが過半数(なんなら1回が長いのであふれる人も多い)。
サポカは凸は置いといても手持ちはほぼレベルマになっている、というような育成環境が成熟するまで待つべきです。
カードさえ持っていれば後は己が上手くなるのみのシャドウバースですらグランプリの実装には1年以上かかっています。
何を焦っているのかわかりませんが、掴みが大成功だっただけにライト層が膨大になっているのでゲームとしての基準をワンランク下げて考えてほしいですね。
もし課金者達にやる気を出して貰うならば難易度を3段階にして一番上を強者求ム!みたいな煽りでパンピーを退けるか、Aランクの昇格基準を全勝にしてBランクが当たり前みたいな風潮にしてヘイトを逸らす配慮が必要だったように感じます。
生半可な課金ではほぼ意味がないのもネックで、世間は数万入れたらかなり金を使っている認識なのに、数万程度では歯が立たない事態に陥りやすいです。なにこれクソゲーとなることを危惧しております(もうなってそうだけど)
課金ゲーな以上平等になることはないんですが、「仕方ないな」というような感覚をどう与えるかっていうのはソシャゲの永遠の命題でしょう。
もちろん勝つために課金を煽って限られた重課金を囲って太く短くというのも戦略だと思いますが、生放送で長期コンテンツとなるような運営を行いたいと言っていたので、頑張ってもらいたいものです。
最後にタウラス杯で暴れてる僕のブルボン載っけて終わります。
ではでは今日はこの辺で~
おひさ
2月後半から仕事が忙しく(というか拘束時間が長く)なった上にウマ娘のリセマラやら周回やらでブログ書く時間できませんでした。
かといって書くことあるわけでもないんですけどねー
◆ガルシン
2連続個人戦のイベントが始まりました。個人的にポーカーは作業感少なくて好きですね。パターンは組めますが2倍ボーナスついている方を狙うのか、より高い役を狙っていくのか、それとも見えている手堅い役で済ますのか。その時その時で考えることがあるので飽きません。
特に今回からはジャックポットが追加されたので、前回と比較してもバランスは完全に崩壊しております(
ただ、崩壊していると言っても悪いだけではなく、むしろ報酬を稼ぐには良くなっている可能性もあります。
良い点
・ボーナスステージでもらえる報酬がダメージランクに左右されるものの比較的多い。
・ジャックポットにより、従来のロイヤルストレートフラッシュよりも稼げる期待値が圧倒的に大きい。
悪い点
・2倍券(カーニバルパス)廃止
ジャックポットの挑戦権に切り札を1枚消費する都合上、ロイヤルストレートフラッシュ(以下RSF)を狙うには2枚の切り札でなんとかするしかありません。従って、ストレートフラッシュ以上を主に狙うジョーカー+スート2枚というプランが取れなくなっています。
こうなると流石にジョーカー+数字確定も心もとない(欲しい数字が偶然空くのを待った上で4分の1)気がしたのでひとまずジョーカー+エクスチェンジで100回ほどやってみました。
2回もジャックポット引けました。
たぶん上振れだと思うんですが、1%くらいはあるんじゃないかと思ってます。
やってた感じ3枚まではそれなりに揃い、ジョーカーで1枚任意のカードで埋められるのであと1枚をどう捻出するかという戦いになっていますね。
切り札を全く使わずに3枚揃った場合を考えるとスート、数字も悪くないように思えますが、その3枚と合致する条件までいってさらに25%程度の運ゲーになるのでやはり分が悪く、山札を2倍掘れることもあってエクスチェンジを相方にふさわしいかと思います。
あ、ジャックポットはRSF成立時時点での数値なのでポーカー開始時点の数値固定ではないことは注意しておきましょう。先に成立した人がいた場合悲惨なことになります。
ではでは今日はこの辺で~
ウマ娘×Cygames
・ウマ娘プリティダービー
Cygamesから新しいスマホゲーが出ましたね。
画像はDMMゲームでのものなのでリリース日は3月10日になっていますが、スマホ版は昨日リリースされています。
まだどういうゲームかわからないですが、まぁアイドル育成ゲーをウマ娘に変えただけでしょう(
リセマラがかなり楽にできる(チュートリアルをスキップできる)ので積極的にやるべきでしょうね。リセマラサイトの記事見るとサポートキャラの方を引いた方がいいみたいです。
競馬に興味はあるものの取っ掛かりが無い、という理由でこの分野を敬遠してましたがついに足がかり的なゲームが出てきてダウンロードしました。
割と面白そうなのとやはり天下のサイゲ様はクオリティがすごい。
ローディングも早いしバグも無さげ。DMMゲーばかりやるとまともに遊べるということにすら感動してしまうものです。
流行るかどうかは正直微妙ですねぇ。かなり力入れてグラフィックも相当綺麗ですが。。。
公式から強力な二次創作NGが出ているので流行りにくそうな気はするんですよね。
今のところそれなりに話題にはなってますが、ファンアートも出ないとなるとゲームのガチャ画面出すくらいしか無さげw
ではでは今日はこの辺で~。
ヴァルフリロイヤル君さぁ・・・
アディショナルカードが追加されて新環境になりましたね。
バフによってウィッチは2週間前にアディショナルを貰ったような形のせいか、ウィッチはそれなりなカードしか貰えなかった感じですが、どのクラスも超強力!みたいなフィニッシャーは追加されなかったのでメタゲームが楽しめそうです。
・ヴァルフリートロイヤル
追加カード
アームドバトラー
アームドバトラーの登場によってヴァルフリートは9枚体制になり、安定感が格段に増した上に、1ダメながらAOEを内蔵しているのでアグロにもそこそこやれるように。
老練なる教鞭から引っ張ってこれると3ターン目に3点AOEしながらヴァルフリート持ってくるすげー奴になります。
ゲルトと違って即時回収なのでスルーされたり消滅されたりで回収できないことが無いのもいいですね。
基本的にヴァルフリートに2回進化を切って舞踏からクイブレとペインレスを確定させて進化込み12点を出すのがスタンダードな動き。
ヴァルフリート後に撤退や呼び出し等のカードを駆使して強力な面を押し付けつつ顔を一気に削りたいですね。
正直、環境始まる前は清浄は分かりやすく強化されたので清浄安定だと思って清浄回してたのですがメタられる範疇のデッキで、ネクロやドラゴンから全体消滅投げつけられたりヴァルフリや進化ネメ等の中速コンボデッキにひき殺されたりと結構しんどいことになっていました。
まぁヴァルフリもネクロもアグロ耐性が上がったわけではないので一定の割合でアグロが出てくることを考えれば清浄も選択肢に残るとは思いますが、現状コンボデッキを多くの人間が試してる状態なのでBO3でも無ければ使わない方が良さそうです。
ではでは今日はこの辺で~。
【悲報】ミナシゴ、やらかす
◆ミナシゴノシゴト
運営がテクロスと思われる『ミナシゴノシゴト』のサービスが開始されましたが、最初のイベントという場面で立て続けに大規模なミスをやらかしてくれました。
内容は
・購入制限のあるアイテムを無限に購入できるバグ
・新規ガチャのピックアップ確率間違い
1日と経たずに2つもミスしてるのもそうですが、課金関連のミスは信用に大きく関わります。
自分のやっているゲームだけでもガルシンとあいミス、ジブリールがやらかしていて、どちらも故意か否かに関係なく(そもそも判断基準がないためできないが)石は返還されているのでDMMゲーではプレイヤー有利のバグはやり得というのが通説になりそうですね。
DMMをプラットフォームにして別の運営会社がゲームを運営している場合、返金対応はDMMを巻き込むことになるのでロールバックには多大な時間と損害が発生することになります。
その点ではスマホゲーはやり得を許さない運営が多いですね。無限増殖・加速・マクロはよほどのことでない限りDMMゲーでBANはありませんがスマホゲーは結構厳しく、BANせずともアイテムや石等の回収は行われることが多いみたいです。
まぁ結局ガチャに関しては後日返石対応で完全な引き得になってしまいましたが、
有償20連、無償20連の40連をお詫びとして消費0で回せるという温情(?)があったのでまだマシですかね。
石返還せざるを得ない、キャラ等は回収できない、が通例になっているのでそこは目を瞑るしかないでしょう。ジブは返還のみ。ガルシンとあいミスに至ってはなぜか回した人にさらに対象キャラの配布を行うという斜め上の対応をしてきたのでむしろ全然マシ。低いとこを見るとキリが無いのが底辺ゲーの巣窟だと思わせてくれますね。
無料40連でカイシュウ出たので有償の半額はお布施してやろうということで回しました。
ヨシワラ2体w
ありがとうございます
正直、かなり信用は落ちて人は離れると思いますが、DMMゲーガチ勢はこんなの日常茶飯事とはいかないまでもよくあることと思っているので少しすれば落ち着くことでしょう。
祭りに参加できなかった~くらいに思っておくのがいいと思います。
ではでは今日はこの辺で~。